Featured Case / 主打项目 · 2026.09—10

拾响者

带着构筑出发,带着回响归来。

像素风 3D Roguelike 动作生存游戏。从 2D 战斗原型走向微信小游戏,以主线配装、局内成长与撤离风险连接长期养成。

玩法与系统设计个人主导 · AI 辅助测试准备阶段
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拾响者实际运行画面:森林中的回响营地 回响营地 / 实际运行包截图

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全部游戏

Web Demo

Stellaris Web 网页版 3D 星系争夺游戏:占领星系部署算力矩阵,挂机持续产出算力,再用它造舰扩张或对抗 AI 帝国——变现与变强争夺同一份资源的 RTS-lite。
Claude Code

Web Demo

旧物来信(Assemble) 治愈系物品修理游戏:经营街角修理铺,检查、拆卸、修复承载回忆的旧物,在零件之间读懂物主没有说出口的故事。
Codex

Web Demo

RogueTetris 构筑类肉鸽俄罗斯方块:把"无限方块"改成波次制,每波之间从随机强化中三选一,让相同的方块玩出截然不同的策略——每一局都不同。
Claude Code

我的工作方式

详细说明

Focus

玩法与核心循环设计 45%

从一条可感知的核心循环出发做设计,用可玩原型验证节奏、反馈和目标感,再逐步扩展系统。

Focus

AI 辅助开发工作流 35%

用 Claude Code / Codex 把设计直接变成可玩版本:设计输入、提示词迭代、AI 产出与人工调优形成稳定流程。

Focus

作品表达与展示 20%

把每个项目拆成核心循环、截图集与工作流三层,让玩家玩得明白、看得尽兴。