把规则、输入和反馈压成一个可玩的最小版本,先确认这条循环是否真的成立。
About / Practice
我是卢竑邑(Adam),游戏策划,用 AI 把每个设计都做成能玩的版本。
这个站点是我的游戏陈列馆:每款游戏一个陈列页,讲清楚三件事——核心循环怎么转、 真实画面长什么样、它如何从一张设计稿变成可以点开就玩的东西。
4 款游戏 3 个试玩入口
Method
我怎样推进一个游戏
用 Claude Code / Codex 把设计稿变成实现:我给设计输入和验收标准,AI 负责产出,每一轮在试玩里验证。
把核心循环、截图集和开发工作流整理成一个页面,让第一次打开的人既看懂设计也能直接玩。
Positioning
能力定位
Focus
玩法与核心循环设计 45%从一条可感知的核心循环出发做设计,用可玩原型验证节奏、反馈和目标感,再逐步扩展系统。
Focus
AI 辅助开发工作流 35%用 Claude Code / Codex 把设计直接变成可玩版本:设计输入、提示词迭代、AI 产出与人工调优形成稳定流程。
Focus
作品表达与展示 20%把每个项目拆成核心循环、截图集与工作流三层,让玩家玩得明白、看得尽兴。